約 4,616,242 件
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歴代作品に登場したコピー能力を紹介。 能力名 初登場作品 ヘルパー コピー元の敵キャラ(太字は中ボス) ビーム 夢の泉の物語 ワドルドゥ ワドルドゥ(玉以外)、レーザーボール(SDX系)、ジェムラ、キングスドゥ スパーク 夢の泉の物語 なし スパーキー、ブキセット、ボビン、ラミ、パッチ、ジャキン、コンセ(64)、エレック、グリーンアントラー、ハルトワーカーズ、パタ、マスターグリーン、ドゥビア、ドゥビアJr. ファイア 夢の泉の物語 バーニンレオ ホットヘッド、バーニンレオ、フレイマー(参ドロ以降)、シャドーカービィ(Mマウンテン)、アッチー、ガルボ(Wii以降)、レッドアントラー、メラーガガード(盾)、ファイアーライオン(USDX)、フレイムガルボロス カッター 夢の泉の物語 サーキブル サーキブル、ポピーブロスJr.(カッター持ち)、ロードキブル、ブキセット、カパー、テイル、ノコギ、シャドーカービィ(Cキャッスル、Rルインズ)、ペロット(カッター持ち)、ジャックル、ワイユー、ザンキブル クラッシュ 夢の泉の物語 なし ボンバー、スカ―フィ(SDX系のみ怯み時に吸い込み、分析の光使用)、Mr.アングリップ(スカ―フィと同様)、サーチス、ポピーブロスSr. ソード 夢の泉の物語 ブレイドナイト ブレイドナイト、ソードナイト、ヘビーナイト、パクリエル、ソドリィ、ギガントエッジ、ワイルドエッジ バーニング 夢の泉の物語 なし フレイマー(鏡以前)、ボボ、マグ―、ガルボ(触以前)、ブキセット、バーニス、ファイアーライオン(夢)、イフリーティ、ボブー フリーズ 夢の泉の物語 なし チリ―(フリーズ登場作)、スノッピー、Mr.フロスティ(夢) ニードル 夢の泉の物語 なし スパイニー、スパイキー、トゲゾー、ボテン、ブキセット、チック、ダンゴ、サボン、ニードラス、ピチクリ、トーテンガ、ニードホッグ パラソル 夢の泉の物語 パラソルワドルディ パラソル、パラソルワドルディ、パラソルワドルドゥ、ワドルドゥ(玉)、ドリフター、サスケ、キンコ、ブキセット、パラソルハルカンドルディ、ジャンパーシュート トルネイド 夢の泉の物語 なし ツイスター、カーラー、スワロリーナ ホイール 夢の泉の物語 ウィリー ウィリー、ガレブ(回転攻撃時)、グランドウィリー ストーン 夢の泉の物語 ロッキー ロッキー、ブキセット、ガンサン、セッキ、ゴロピョン、ドカン、ガレブ(通常時)、ジャイアントロッキー、ブロッキー、マウンデス マイク 夢の泉の物語 なし ウォーキー、Mr.チクタク レーザー 夢の泉の物語 なし レーザーボール(SDX系以外)、メタルガーディアン スリープ 夢の泉の物語 なし ノディ ハイジャンプ 夢の泉の物語 なし スターマン アイス 夢の泉の物語 チリ― ペンギー、チリ―(フリーズ未登場作)、マスターペンギー、ブキセット、ワンパ、プロペラ―(64)、シャーベス、ハヤマ、シャドーカービィ(Pパレス)、スノウル、ホワイトアントラー、ブリザガード(盾)、コロリ(ディス)、Mr.フロスティ(夢以外)、ユキ、ワイルドフロスト バックドロップ 夢の泉の物語 なし バグジー(夢) ハンマー 夢の泉の物語 ボンカース ムッキース、ボンカース、ワイルドボンカース ライト 夢の泉の物語 なし クールスプーク U.F.O. 夢の泉の物語 なし ユーフォー ボール 夢の泉の物語 なし バブルス スロウ 夢の泉の物語 なし エイブン、ローリングタートル、ファンファン(USDX以外) ボム スーパーデラックス ポピーブロスJr. ポピーブロスJr.(爆弾持ち)、ジャングルボム、ミックン、ギョドン、ギョックン、ロックン、バルーンボンバー、フォーリー、シャドーカービィ(キャンディC)、ペロット(爆弾持ち)、ボルム、バルンマイスター、ポピーブロスSr.(SDX系) ファイター スーパーデラックス ナックルジョー ナックルジョー、デッシー、ガレブ(アッパー時)、アイアンマム、バウファイター ミラー スーパーデラックス シミラ シミラ コック スーパーデラックス コックカワサキ(SA) コックン、コックカワサキ ニンジャ スーパーデラックス バイオスパーク バイオスパーク、ツキカゲ プラズマ スーパーデラックス プラズマウィスプ(SDX系)、コンセ(SA) プラズマウィスプ、コンセ(SA) ヨーヨー スーパーデラックス ギム ギム スープレックス スーパーデラックス バグジー バグジー、ジュキッド、ファンファン(USDX) ウィング スーパーデラックス バードン バードン、フラッピィ、オウグルフ コピー スーパーデラックス タック タック ジェット スーパーデラックス カプセルJ(SDX)、カプセルJ2(USDX) カプセルJ、カプセルJ2、カプセルJ3 ペイント スーパーデラックス なし ペイントスライム クリーン 星のカービィ3 ブルームハッタ― ブルームハッタ―(SA)、ケケ、ハボキ バトントワリング アニメ なし ウォーター アニメ(星のカービィWii) プルアンナ ウォーターガルボ、プルイド、プルアンナ、フローティ ザ セルコア、ウォーターガルボロス アイアン アニメ なし トップ アニメ なし エンジェル 鏡の大迷宮 なし アニー ミサイル 鏡の大迷宮 なし ドッコーン、エアロスター スマブラ 鏡の大迷宮 なし マスターハンド マジック 鏡の大迷宮 なし ボクシィ ミニマム 鏡の大迷宮 なし ミニー バルーン タッチ!カービィ なし プクラ アニマル 参上!ドロッチェ団 なし ガウガウ、ガオガオ メタル 参上!ドロッチェ団 なし メタルン、ビッグメタルン バブル 参上!ドロッチェ団 なし バブルヘッド、バブー ゴースト 参上!ドロッチェ団 なし テッドホーン リーフ 星のカービィWii なし リーファン、バルビィ ウィップ 星のカービィWii ウェスタ― ウィッピィ、ウェスタ― スピア 星のカービィWii なし ピアス、ランゼル、セクトラナイト ベル トリプルデラックス なし ディングル ビートル トリプルデラックス ビートリー ビートリー、ヘルメホーン スナイパー トリプルデラックス なし スパイナム、セクトラシューター サーカス トリプルデラックス なし ファニーロバッツ ドクター ロボボプラネット なし ケミトリィ エスパー ロボボプラネット ネスパー ネスパー、テレパトリス ポイズン ロボボプラネット なし ベノッグ、ダクーガ、ポイズンボロス フェスティバル スターアライズ なし ドンパフル アーティスト スターアライズ ビビッティア ビビッティア スパイダー スターアライズ コモ コモ(SA) スティック スターアライズ ジャハルビート ジャハルビート レスラー カービィファイターズ2 なし レンジャー ディスカバリー なし ドリル ディスカバリー なし ディグー ゼリー グルメフェス なし バーナード サンド Wiiデラックス なし サンドラン アーマー Wiiデラックス なし アーマロイド
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自作 2008年に生まれた「ダビング10」の技術により現在はBSデジタル放送の有料放送やCSデジタル放送のみに適用されている、 放送された番組を録画したものはそれ以上複製が出来ず、データの移動(ムーブ)のみが可能となるコピーガードの一種は何? (2012年10月1日 楽しい相対性理論 ) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 あ~こ
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コピー本の検証イラストをまとめています。 同人誌(合同コピ本) http //loda.jp/nao_paku/?mode=pass idd=557 (zip/リンク切れ) (373、489、494、493、495、射的垂れ幕の鉄砲:サンプルまとめ) サンプル 拍手手つなぎ 指差し 金魚 金魚すくい手 本編 まとめ P01-02 (P01-3) (P02) (P02-4) P03-04 (P03-3) (P03-9) (P04-4, 6) 使い回し P05-06 (P05-1) (P05) (P05) (P06-3,4) (P06-5) (P06-7) P07-08 (P07-3) (P07-3) http //loda.jp/nao_paku/?id=660.jpg (P08-2) (P08-3) P09-10 (P09-1) (P09)(右下) http //loda.jp/nao_paku/?id=657.jpg (P10) http //loda.jp/nao_paku/?id=567.jpg http //loda.jp/nao_paku/?id=373.jpg ? (金魚) .
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好きなコピー能力 好きなコピー能力を投稿してみてください。 テンプレは特にありません。 例 かっこいいからカッターが好きです。(あきこ)
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攻略本では基本的にはコピーであることは伏せつつ、ボス攻略ページにはさりげなく書いてある。 第二形態には何故か弱点属性というものが存在する稀有なラスボス。隠し要素? 知らずに炎属性を纏ったまま挑んで散々な目に遭った者もいる。 第一形態解説 攻撃接触[2] ノーマルショット ファイアーショット エレキショット アイスショット ノヴァストライク[4] モードチェンジ[0] モードチェンジ→ノヴァストライク[0→4] スライディング[4] ジャンプ接近[2] ノヴァストライクからの各種空中バスター[同上] レイジングエクスチャージ(EX技)[4] ヒッフッハチャンス 第二形態解説 攻撃接触[1・2] バインドリング[0] メキドフレイム[6] 天帝レーザー[3] ギガパニッシャー(EX技)[0・4] 注意 第一形態 解説 無属性。属性を変えてるようだが、武器を変えているだけ。 ライフゲージは2本。ラスボスの割には結構少ない…と思うじゃん? 棒立ち中や特定の攻撃中に攻撃すると怯む。チャージ攻撃もキャンセルできるので積極的に潰そう。 また、ほとんどのバスター攻撃は壁に登れば避けられる。 一番回避困難なのが斜め下に向けてのアイスショット。追い詰められ気味の時に唐突に打たれると回避困難。アイス形態に変化している時は常に注意しておく。 チャージ版は、ノーマルショット以外は必ず地上で繰り出す。 怯んだ直後にこちらを跨ぐように中央に向かって大ジャンプを行う場合がある。近接していると接触ダメージを受けるので注意。 ノヴァストライクを壁際に誘導させて、落下させた後のチャージトリプルからのヒッフッハが有効。ハードなら落下させた後ヒッヒッヒ。 但し着地させずに6回連続で攻撃すると、空中で突然無敵状態となり、低空ノヴァストライクに移行する。 5回切ったら一度地面におろし、着地際に引っ掛けるともう一回ハメることもできる。 殺すまで連続で何セットも成功させることもおそらく可能。またあの大技を中断させる方法としても使える。 逆に低空ノヴァストライクが怖い場合は、間髪入れずに6回切ってしまって、エックスに少し高めの位置を飛ばせるようにするのもよい。 基本的に左右に逃げ、壁を登り、ノヴァストライクの音を確認したら降りてハメ、ノヴァストライクじゃなかったら位置入れ替え、のループがラク。 攻撃 攻撃パターンは非常に多い。覚えるのは大変だが、こいつを倒せばエンディングなので覚えよう。 接触[2] ノーマルショット チャージなし[4] 3連射のバスター。地上では真横に、空中では斜め下に放つ。 バカの時と同じようにジャンプやダッシュで避ける。 チャージあり[6] チャージなしよりもダメージがアップ。但し1発しか撃たないので避けやすい。 こちらもバカの時と同じようにジャンプで避ける。 ファイアーショット チャージなし[4] 曲線を描きながら進む炎を発射。地面か壁に当たると消える。 地上では上向き、空中では下向き→上向きの軌道を描く。 地上版は離れて回避。間違ってもジャンプして食らいに行かないように。 空中版はジャンプで回避。 チャージあり[4] 直撃、着弾後、ともに4ダメ。発射直後に全弾まとめてあたっても4ダメ。ただし弾は消えない。 炎弾を左右に四つずつ飛ばす。ダメージがでかい。 間に入ることもできるが、壁の方が安全。 エレキショット チャージなし[4] ゼロを上下方向に追いかける電気玉。一定時間で消滅。 地上版と空中版で大差はない。 ジャンプで飛び越えるなどして後ろに回り込めば追ってこない。 壁に張り付いているのもいい。 チャージあり[4] 地面を伝う電撃を3連発。全部ダメージ一緒。 電撃の間に入るか壁に避難。 チャージショットなどでキャンセルできる。 アイスショット チャージなし[直撃4・分裂破片2] 壁、地面に当たると分裂する氷を発射。最も回避困難な攻撃。 地上版は氷を真横に放ち、空中版は斜め下に放つ。氷は壁、地面に当たると分裂。 氷の欠片は、画面外からも飛んでくるので注意。(ゼロのバスターは画面外に行くと消えちゃうのにね。) 地上版は、分裂前をジャンプで避け、反射して戻ってきた氷を再びジャンプで避ける。 壁が近いなら、壁蹴りで高い所まで上り避けることも可能。 空中版は、氷をダッシュで避け、分裂弾もダッシュで避ける。 SFC版ロックマンXの特殊武器、ショットガンアイスとほぼ同じ性能。コピーらしさを強調するための技かもしれないが、地味に避けづらい。 チャージあり[4] 氷を一直線上で回転させながら直進させる。チャージなしより遥かに避けやすい。 壁蹴りでしのぐ。直後のノヴァストライクに注意。 ノヴァストライク[4] 空中体当たり。 攻撃のチャンス。前からはチャージセイバーのみ効果有り。 上方向にのみ追尾する。壁蹴りからのジャンプ回避がしにくい。 エックスの攻撃を避けるために壁にいた場合、上に引き付けてから少し落下して回避。 壁まで誘導すれば各種空中ショットを発射しない。 距離を取ればこれを多用する習性があり、ヒッヒッヒを当てれば眼も当てられない事になる。但し、攻撃をして怯んだ直後に中央に向かって大ジャンプすることがある。隣接していると接触するかも。 低空の場合は、ある程度の距離を移動した後に突進を止めて地上に降りてくる。ダッシュで交差しようとしてノヴァストライクを解いた瞬間のエックスに接触しないように。 100点縛りだとこれで一発アウトしやすい。 モードチェンジ[0] 接触ダメージは通常と同じ。 攻撃の属性をチェンジする。この間は無敵。 ボスの攻撃パターンを絞れるので、何に変化したかしっかり見よう。 ノーマルとアイスが見分け辛い。 モードチェンジ→ノヴァストライク[0→4] モードチェンジが無敵であることを利用して、ヒッヒッヒハメ回避のために使ってくることがある。 発動条件は前述通り、エックスを着地させずに6連続で攻撃すること。 空中でいきなり使ってきて、即座に低空ノヴァストライクに移行するので、使われると非常に厄介。さらに大抵はシールドをアタックモードタイプBでチャージしているので尚更回避が困難。 使わせないように焦らしプレイする 超高速ヒッヒッヒでエックスの位置を高くして直撃を免れる 直後にアタックモードを変更する シールドチャージダッシュジャンプで逃げる(無理?) などの対策を講じておくこと。 スライディング[4] バックステップからのスライディング。 オリジナルエックスは出来ない筈だが、なぜかコピーで復刻された約2百年前(作中)のレトロな技。 ただの的。ジャンプで避けて背後からセイバー。チャージセイバーなら距離を詰めて真正面からブチ当てることも可能。 連続で使ってくる場合があるのでダメージチャンスとなる。 ジャンプ接近[2] 中・遠距離からゼロの位置を目掛けてジャンプ接近してくる。厄介。 ノヴァストライクの代わりに使ってくる場合があるので、常に逃げられる準備をしておこう。 接近というより、端に追い詰めてヒッヒッヒした後に相手が端から逃げようと使ってくることが多い。 かなり軌道が低空で、しかも判定が意外と横に伸びるため激突しやすく、間合い管理に注意が必要。 ノヴァストライクからの各種空中バスター[同上] ノーマルチャージのみ威力を確認できなかった。おそらくチャージ攻撃は空中ではしてこない? 非チャージ版を斜め下に向けて放つ。ノヴァストライクをかまさずに直接行うこともある。 エックス側に向かってダッシュで接近するか、潜り抜ければ大抵は当たらない。 また、ノヴァストライクを壁際にまで誘導すれば使ってこない。 どの攻撃も撃つとエックスがノックバックするので、後はヒッフッハの的になる。 レイジングエクスチャージ(EX技)[4] 接触ダメージが通常よりでかい。 体力が少なくなったら(残りゲージ3/4本位)、1回だけ体力ゲージを約1本分回復。無敵。 タイミングは難しいが、使用直前にセイバー等で中断させれば阻止できる。ヒッヒッヒからなら止めるのがラク。 ヒッヒッヒを使わない場合、ゲージ一本切ったら常にセイバーの当たる間合いで待機して立ち斬りで攻撃。歩き切りだと無敵中に発動されるため、必ず立ち切り。 発動を目視したらすぐに切り、ノックバックされた距離をすぐダッシュで詰めてセイバーの間合いを維持する。 3回くらい連続するとセイバーの届かない間合いに逃げられることがあるのでそれは諦める。(一段チャージバスターで止められたかな?覚えてない) ヒッフッハチャンス スライディング後。 空中でのバスター攻撃後の着地。 第二形態 解説 ライフゲージは2本。氷が弱点。 左右の床がなくなり、上下にトゲつきの棒が現れる。 バインドリング→(メキドフレイム,天帝レーザー)*2→バインドリング→…のローテーション。Aランク以上だとライフ減少時にバインドリングがギガパニッシャーになる。 ハードではスキを見つけてロッドの上突きなどを入れるといい。 チャージセイバーの際に近付きすぎて爪に接触しないように。端部分を当てるようにしよう。 ライフが減ってくると攻撃速度が速くなるため注意。 メギドフレイムと天帝レーザーの二択はモーションやボイスによって識別できる。特に後半の天帝レーザーは出が早いので、モーション(両手の爪を広げる)に注意しよう。 実は、床は落とされているものの、壁はある。張り付いてもただの的だから意味がないかも。 爪の部分にはホッピング判定があり、ロッドで下攻撃すれば、浮遊する柱からジャンプ→爪でホッピング→頭を突く→爪でホッピング→浮遊する柱に着地みたいにできる 攻撃 接触[1・2] 本体は部分を問わず1、左右のトゲは2。 バインドリング[0] 「悔い改めよ」と言った後に、捕まったら暫く動けなくなるリングを降らせる。 本体は無敵。 画面端や棒にいると落とされるので注意。 端から端へゆっくり動けば避けられる。 ライフが減ってくると振ってくるリングの数が増える。 メキドフレイム[6] 「裁きだ」の声の後に床に火を点けるレーザーを発射。レーザーにダメージ判定は無い。 棒に張り付いてやり過ごす。 着地時に火が残っている場合があるので、次の攻撃が始まるギリギリまで避難していた方がいい。 ショット(ブーメラン)攻撃チャンス。腕に自信があるならチャージセイバーでもいい。 天帝レーザー[3] 「光よ」の声の後に光弾を発射。ある程度ゼロの方を狙う。 声がしたら足場の端に移動し、反対の端に向かってダッシュ+その場ジャンプすれば回避できる。 ライフが減ってくると声からレーザー発射までの間が短くなり、且つレーザー自体が速くなるため難しくなる。 ライフが減っているからと油断して棒に張り付いてると的になる。 ギガパニッシャー(EX技)[0・4] 輪っか0ダメ、トゲ4ダメ。2つ同時にあたっても4ダメ。 体力が残り4分の3を切ると、バインドリングの代わりに使用。 「ハッハッハッハッハハ」と笑うと同時に左右の棒を消す。そして、拘束リングをゼロの頭上から連続で落としつつ、棒をジグザグに動かす。 本体は無敵。 無敵状態になるまで少し時間的猶予があるためロッドの上突きで攻撃できる。 音がする度に端と端をダッシュで往復すればいい。 棒はダッシュ状態ならば当たらず、下がっている状態の時も潜れる。 棒が中央まで辿り着いた後の隙間にダッシュで入り込めば後は全てやり過ごせる。 この技のせいでタイムロスがかさむのでなるべく短期決戦を心がけたい。 簡単な回避法: 初めの2つのリングを中央付近に誘導 →よってきた棒を潜って端に →リング発射音がしたらもう片方の端にダッシュ移動(中央の2つ目が落下した瞬間がいい) →リング発射音がしたらダッシュで中央の棒の間に →あとはリングに捕まろうが問題ないので適当に。 他にも数パターンあるので色々自分にあった方法を模索するといい。 注意 撃破後に間違ってもダッシュセイバーをしないように! (フリーズするので)
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椿は、「日本の女性は、美しい」というキャッチコピーを持って登場した。これはいったい何を意味するのだろうか。 同じシャンプーでユニリーバ社から出た「DOVE」という製品のキャッチコピーにこんなものがある。「日本の女性は美しくない」というものである。これは、事実を述べたものではなく、日本女性の自意識を述べたものである。ある調査によると、自分のことを美しいかと聞かれた日本の女性は86%が美しくないと答えたそうである。それに対し、ブラジルは90%が美しいと答えたそうである。以上の結果から、日本の女性は一般的に自身の美しさについてコンプレックスを持っていると言える。「日本の女性は、美しい」というキャッチコピーはまさにそこを突いたものであり、その戦略が成功したと言える。このキャッチコピーが受け入れられるということに、日本の女性が、自ら、美を高め、そしてその美を打ち出していこうという、美に対する積極的な姿勢が垣間見られる。しかし、伝統的な日本人の美意識ということを考えたとき、このキャッチコピーが受け入れられるというその事態は、その美意識に反しているのはないであろうか。「秘すれば花」という世阿弥の言葉があるように、日本人の伝統的な美意識を謙譲、謙遜、隠すことと定義するのであれば、美に対する積極性を打ち出す「TSUBAKI」は、それに反している。 近年、「和」というキーワードや、先発のシャンプーである「アジエンス」のヒットからも分かるように、アジア的なもの、日本的なものに対する回帰、そしてその需要が高まっている。「TSUBAKI」も、それに乗じた形で商品を作り売り出しているが、先述したように、日本的なものとは、謙譲、謙遜、隠すことである。したがって、美を前面に打ち出す「TSUBAKI」は日本的なものに対する回帰を装っているにすぎず、むしろグローバリズムという形式のなかで捉えることができる。 グローバル化とは何か。それをここではフラット化とする。フラット化とは、様々な価値観つまり多様性を徐々に押しつぶしていき、世界を均質な価値観で覆うことである。「TSUBAKI」という商品がそもそもメガブランドを志向し、明らかに個性の違う女優をマーケティングに使うことで、あらゆる消費者の好みに対応できるという戦略を持っている。しかし、例えば、仲間由紀恵と観月ありさをそれぞれ理想の女性像とする女性では、嗜好が違うことは明白であり、単一の商品でもってそれに対応できるというのはある意味詐欺だとも言える。「TSUBAKI」の志向するメガブランドとは、まさにそうした女性の様々な好みを覆い隠し最終的には画一化することであり、それはグローバリズムである以外のなにものでもない。「TSUBAKI」は、世界がグローバル化のなかでフラットになっていくものに対するアンチとしてではなく、局所的なグローバリズムであると考えられる。
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コピー・ミラー (文明)鏡 レア コスト6 呪文 ■S・トリガー ■自分の効果に記述を持たないクリーチャー1体を選び、その後相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、選ばれた自分のクリーチャーを、選ばれた相手のクリーチャーとして扱う。(コスト、パワー、能力、種族、名前が同じカードとして扱う) (F)自分の敵は自分・・・証明してアゲル。 作者:かがみ 評価 名前 コメント
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【検索用 ふぉとこひー 登録タグ 2020年 UTAU VOCALOID VY1 きっと、ずっと、ぼっち。 とにかく ふ 曲 曲は 椎乃味醂 闇音レンリ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:きっと、ずっと、ぼっち。 作曲:きっと、ずっと、ぼっち。 編曲:椎乃味醂 唄:闇音レンリ、VY1V4 イラスト:とにかく(Twitter) 曲紹介 初めまして きっと、ずっと、ぼっち。です。 曲名:『フォトコピー』 きっと、ずっと、ぼっち。氏の処女作。 歌詞 (動画内より転載) 離々たつぼくらは、 罅に溶けて底に着いた。 唯々なる情を編む。 有る四塞、浮く気息。 模造を結う日々だけが、 ぼくを埋めてしまった様だ。 ないものねだりの、 反故は透けて、とうに吞んだ。 翻す矜持が、 毀れた錠を叩く。 痛い、痛い、だけの虚無と、 日々を重ね積もった今日だ。 嗚ー呼。 もしもぼくが消えた世界では、 歴史がどこかちょっと変わるとか、 あって僕が残した「生」のさ、 証左があればいいと願うのに。 目を瞑った奥の思想では、 ぼくを切り抜いている様がさ、 汚れた絵画掃除に同義と、 また環状線上に殺すのだ。 玻璃、映る貴方は、 甚く甘い奇禍を演じている。 裏。染まりゆく画に、 溺して常を嚙み。 固定した時間を、 唯に、重む、日々を。 ただぼくが普通の在り方を、 求む最低限度の権利を、 倦み探し求めていたのに、 いつのまにかもう追えなくなった、 ぼくの日々に、 貼った奥の模造紙を、 剥がすことにすがったその意味を、 見い出せなくなっていた今日を、 このまま死にゆく情に委すのだ。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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登録日:2024/06/30 Sun 21 13 55 更新日:2024/07/04 Thu 16 26 58NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 キングスドゥ コックカワサキ←SDXのみ←ぶんせきのひかり コピー能力 ジェムラ スタアラで超強化 バリッカ属性 ビーム マジックビーム ミラクルビーム メタルビット レーザーボール←SDXとUSDXのみ ワドルドゥ 何故かなかなか立たなかった項目 原点 夢の泉の物語 序盤コピー 星のカービィ 電気属性 鞭 むちのようにしなるビーム! とにかくビーム! ビーム!ビーム!ビイィーム! ビームとは、星のカービィシリーズに登場するコピー能力である。 概要 コピー能力が初登場した『夢の泉の物語』から登場している最古参のコピー能力で、2D作品本編では関連能力を含めると『64』を除く全ての作品で登場するほどの常連でもある。 いずれの作品もムチ状のビームをふるい、相手を攻撃するという能力。 『夢の泉』などの初期作品では手先からビームを放っていたが、技が多数追加された『SDX』『USDX』やその流れを汲む『Wii』以降の作品はステッキを用いてビームを放つ。 また、この能力が登場するいずれの作品もワドルドゥからコピーできるという共通点を持ち、特に『夢の泉』の1-1では真っ先にワドルドゥが配置されていることから、カービィの歴史上で最初にコピーできる能力としても知られている。ある意味コピー能力の原点と言えるだろう。 技の威力は低めで、技の硬直時間もそれなりにある。特に『夢の泉』の流れを汲む初期作品では弱い部類に入るが、『SDX』で技が多数追加されてからは高威力の飛び道具や投げ技も操れるようになっている。 ただ、その分複雑なコマンド操作は要求されず、クセもあまりないため、初心者がストーリー攻略で使うにはうってつけの能力と言える。実際、『夢の泉』のみならずいずれの作品でも初めてコピーできる機会が最序盤にされていることが多い。 しかし、主にボスラッシュモードのタイムアタックで極めようとなると、全体的な技威力不足も相まって扱う難易度は非常に高くなる。 作品によってはスパーク/プラズマ能力のように電気属性を持っているものもあり、電気を使う仕掛けを作動したり、他の能力に電気属性を付与することができる。 『SDX』以降の帽子は赤とオレンジの二股の帽子。オレンジの部分には星の模様が描かれている。 多くの作品で右がオレンジ、左が赤に割り当てられているが、『SDX』と『USDX』の公式イラストのみ配色が逆になっており、星模様も赤の部分にも施されている。 特に『SDX』のタイトルロゴにはこのビームカービィが堂々と中央に配置されているので、0%0%0%とセットで印象に残った人も多いのでは。 登場作品 星のカービィ 夢の泉の物語/夢の泉デラックス 星のカービィ スーパーデラックス/ウルトラスーパーデラックス 星のカービィ 鏡の大迷宮 タッチ!カービィ 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 星のカービィ Wii/Wii デラックス 星のカービィ トリプルデラックス カービィファイターズZ 星のカービィ ロボボプラネット 星のカービィ スターアライズ カービィファイターズ2 技一覧 コマンドはFC・GBA・DS・3DS作品ならびにSwitch作品の操作タイプAに準拠。『SDX』、Switch作品の操作タイプBの場合はBボタンがYボタンに、『Wii』の場合はBボタンが1ボタンに置き換わる。 ビームウィップ(B) 登場する全作品におけるビーム能力の基本技。ムチのようにしなるビームを前方に放って攻撃する。 リーチはそれなりにあり、斜め上下の敵やブロックにも当たるが、基本技だけあって威力は全技中最低。 以下は『SDX』と『USDX』以降で追加された技。 サイクルビーム(ダッシュ中にB) 前方に回転するビームを発射する。 エフェクトが『Wii』以降とそれ以前で大きく異なり、『SDX』『USDX』では青の小型エネルギー弾を渦状にして前に発射するというものだったが、『Wii』以降はビームのムチを回転させて放つというものになっている。 ビームウィップよりも威力は高く、多段ヒットの回数も多い。 ビームマシンガン(ダッシュジャンプ中に空中でB) 進行方向の斜め下にビーム弾をマシンガンの要領で複数発射する。 ボタンを連打すれば、ある程度空中に留まりながら連続で発射することができる。 『スタアラ』ではこの技が見事に化けた。(後述) はどうビーム(B長押し~離す) 特大のビーム弾を溜め、前方に向けて発射する。 威力も高い飛び道具で、遠い位置から安全に敵を攻撃できるが、その分発射前後の隙も大きく、溜めが短いとビームウィップに化けてしまう。 某バウンティハンターの同名能力とは違い地形は貫通しない。 キャプチャービーム(敵のそばで十字キー+Bで掴み、再びBで離す) 敵を掴んだ後、ビームで敵を斜め上に押し上げる。 投げ技の例に漏れず高威力が売りであり、特にボスラッシュのタイムアタックでは非常に強力なダメージ源となることも多い。 レボリューションビーム(空中でB連打) 『Wii』『Wiiデラックス』限定の技。 空中でその場に留まり、円を描くようにビームを放つ。 挙動は『タッチ!』のそれに近い。 作品ごとの特徴 夢の泉の物語・夢の泉デラックス ひとつめかいぶつが よくつかうビームを はっしゃできるよ!! Bボタンをおせば コピーした てきの のうりょくが つかえるんだ! 初登場作品。技はシンプルにビームウィップのみ。『夢の泉』時代は今のようにしなってはいなかった。 『夢デラ』で従来のように少ししなるようになる。 攻撃できる面積が他のコピー能力より広く、特に斜め下方向のリーチは全コピー中一位(*1)。 ビームでなければ押せないスイッチや爆弾ブロックもいくつかあったりする。 初めてコピーできる能力なだけあってか、ポーズ中の説明文もコピー能力の使い方の基本について触れられているが、ワドルドゥが「一つ目怪物」呼ばわりされている。哀れ。 リメイク版の『夢デラ』では『SDX』同様に帽子を被るようになったが、ステッキは使用せず、体色も黄色にならずそのままの色となる。 項目冒頭の説明文はこの『夢デラ』のもの。 スーパーデラックス・ウルトラスーパーデラックス でんげきビームで、てきをたおせ! Yボタンを おしつづけて、 はどうビームも はっしゃしよう! いろんなところで まんべんなくやくだつ べんりなのうりょくの ひとつだね。 ムチのように しなるよビーム けっこうつかえる べんりなのうりょく トドメはタメわざ はどうビームだ! 今作から前述の帽子を被るようになった。また、本作のみコピー時は体色が黄色になる。 新技も大量に追加されており、今日におけるビームの基本的な仕様はこの時点で出来上がっている。 ヘルパーは勿論ワドルドゥ。水中にいる時はビームウィップが使えるが、リーチがものすごく短くなってしまう。 リメイク版の『USDX』ではキャプチャービーム以外の技の威力が上方修正されている。 鏡の大迷宮 基本的な性能は『夢デラ』と同じだが、連続で使用すると威力が上がるという仕様がある。 また、メガタイタンに壁の電流を使わずともそのままダメージを与えられる数少ない能力の一つでもある。 ポーズ中の説明文も『夢デラ』と同じ。 タッチ!カービィ クルッと一周 ビームのムチだ ずっとタッチ 空中ストップ! 番外作品で初登場した。 カービィをタッチすると円を描くようにビームを一周分放つ。長押しすると『Wii』のレボリューションビームのようにその場に留まりながらビームを出し続ける。空中でもその場で静止するのでインク補充に便利。 特定の条件を満たすと解放されるワドルドゥボールはこのビーム能力をデフォルトで持っている。 参上!ドロッチェ団 やはり基本的な性能及び説明文は『夢デラ』と同じ。 本作では「ワザのまきもの」を入手すると、ビームウィップが威力の上がった「スーパービームウィップ」に強化される。 Wii・Wiiデラックス ムチのように しなれビーム うてばサイクル! つかめば キャプチャー! 回してはなって レボリューションッ タメればドンと はどうビーム! ムチのように しなるよ ビーム うてば サイクル つかめば キャプチャー 回して はなって レボリューションだ! タメれば ドーンと はどうビーム! 『SDX』の流れを汲んでいるため、技も『SDX』のものが揃い踏みとなっており、新技としてレボリューションビームが追加された。 また、『SDX』『USDX』からサイクルビームのエフェクトとはどうビームの構えが変更されているほか、サイクルビームの出初めに無敵時間がつくようになった。 リメイク版の『Wiiデラックス』では後発の『スタアラ』に合わせ、ビームウィップとレボリューションビームの振る速度が速くなっているほか、サイクルビームに慣性が乗るようになっていたり、はどうビームが早く溜まるようになっている。 そして、スーパー能力の一つとしてミラクルビームが登場している。 トリプルデラックス ビビビと しなるエネルギー。 うてばサイクル つかめば キャプチャー。ジャンプで はなつよ マシンガン! さいごは ドンと はどうビーム! 何故か『Wii』からレボリューションビームが削除されている。(*2) それ以外は基本的に『Wii』と同じだが、サイクルビームの無敵時間が長くなっている。 サブゲーム『カービィファイターズ!』及びその発展版『カービィファイターズZ』『カービィファイターズ2』にもビーム能力が選出されている。 ロボボプラネット しなるような 不思議な 動きをする 電気を あやつる能力。 あつかいやすい、きほんてきな 能力のようだが、いまだ 科学てきに かいめい できては いない。 基本的な仕様は『TDX』と同様。本作ではロボットのamiiboからもコピーできる。 ロボボアーマーの能力の一つに選ばれているほか、サブゲーム『みんなで!カービィハンターズ』及びその発展版『みんなで!カービィハンターズZ』『スーパーカービィハンターズ』にビーム能力を基にしたジョブ「マジックビーム」が登場した。 スターアライズ ビリビリ はなつ 電ゲキこうげき うてばサイクル 飛べば はなつよ パワーアップした マシンガン! すばやく うてちゃう はどうビームだ フレンズの ぶきにも バリッと カン電! まさかの公式お墨付きの超強化を貰った。 説明文にもある通り、ビームマシンガンとはどうビームが大きな強化を受けており、はどうビームの溜め速度が速くなっているが、本命はビームマシンガン。 マシンガンの弾数が従来よりも増加しており、これによりヒットストップが起こりやすくなっている。一方、こちらは飛び道具の仕様上ヒットストップは発生せず、一方的に動ける状態である。 つまり、「敵をヒットストップで止めつつビームマシンガンの連射で敵の体力をゴリゴリ削る」という今まででは有り得なかった絵面が拝めるのだ。ここまで来るともはや序盤コピーの面影はない。 敵を止めるビーム?それってどこかで… ただし、ただ闇雲にビームマシンガンを使えばいいというわけではなく、接射すると杖の判定でマシンガンが1ヒットしかせず、逆に遠すぎると今度はヒット数が落ちるため、近づぎすぎず遠すぎずの絶妙な距離で連射することがタイムアタックのコツ。当然、相手によってはビームマシンガンの相性が悪いという組み合わせも出てくることにも注意しよう。 そしてとどめと言わんばかりに技の出初めにも無敵時間がつくようになった。 ビームマシンガンの超強化に隠れがちだが、サイクルビームに強い慣性が乗るようになったほか、ビームウィップの振る速度が地味に速くなっている。 ここまで散々ビーム能力の強化点を述べてきたが、これ以外にも本作には他の能力に電気属性を付与して「バリッカ〇〇」に強化できるという要素も併せ持つ。 フレンズヘルパーは『SDX』『USDX』同様ワドルドゥ。 「星の〇〇〇〇」の解説文によると、コピー能力の歴史上最初に手に入る能力として、原点が秘める可能性にかけたいと語っており、同時にビームがしなる不思議も解き明かしたいとか。 カービィファイターズシリーズ 『TDX』のサブゲーム時代から登場し続けている。 『ファイターズZ』では初期から選べるコピー能力として登場。ダウンロードプレイでも選択可能となっている 「ひとりで」モードをクリア(難易度不問)すると、似た帽子を被るマルクを模したレアぼうしが手に入る。 『ファイターズ2』ではファイターズランクが10になるとアンロック。解禁タイミングが少しゲームを進めた時というのはビーム能力としてはかなり珍しい。 更にファイターズランクを一定まで挙げたごほうびのレアぼうしとして、前作から引き続きマルクを模したものや、『ハンターズZ』の装備のモチーフになったのもあってか、はたまたマルクと似た者同士の縁なのか、マホロアをモデルにしたものが用意されている。 Switch本体に『スタアラ』のセーブデータがあると、セーブデータ連動特典として三魔官のフラン・キッスを模した帽子がアンロックされる。扱い方を考えるとハンマーの方が良いのでは?は禁句。 関連能力 UFO みかくにん飛行物体を かくにん! これを コピーできた あなたは、 とても ラッキーである! 同じく『夢の泉』で初登場した、シリーズ通してのレアコピー能力。 常に宙に浮いており、ボタンを押す長さで技が変わるという特徴を持っており、そのうち溜めなしで放てるものがこのビームである。 溜める長さに応じてビームから細いレーザー→太いレーザー→貫通レーザー(*3)と強化される。 リックスパーク 『2』『3』にて、スパークをコピーしている時にリックと合体すると使える。 リックの鼻先からビームを発射する。挙動は『夢の泉』のビームウィップとほぼ同じだが、水中で使用するとリーチが極短になってしまう。 『2』ではこれを使わないと取得が難しい虹のしずくも存在する。 ミラクルビーム ねんじて あやつる スーパーのうりょく! でんきあつめて まるくしたら じざいにとばせ エスパーだ クセあるうごきも なんのその! ねんじて あやつるミラクル ビーム!ロッドに デンゲキ あつめたら、じゆう じざいに あやつる エスパーだ! クセある うごきも なんのその! 『Wii』『Wiiデラックス』にて登場した、スーパーワドルドゥからコピーできるビームのスーパー能力。 カービィの頭上に巨大なビームの玉を生成し、十字キーやLスティックで操る。この間のカービィは無敵だが、動かすことはできない。 ビーム球はボタンを押すか一定時間が経過することで消滅する。 このビーム球には慣性が強く乗るため、繊細な操作が苦手と操作にクセがある。 これをコピーできるステージにはビーム球を特定のブロック全てに当てて仕掛けを作動させるといった謎解きが用意されている。 ビームモード はずんで さくれつ 不思議な 物体! 悪を 追って進め… バウンサービーム!! 『ロボプラ』で登場した、ロボボアーマーでワドルドゥをスキャンすることで手に入る能力。 地面を弾みながら進むビーム弾を発射する「バウンサービーム」が主な技。 はどうビームのように溜めてから離すとより大きなビーム弾となる「チャージバウンサー」に、空中で下キーを押しながら放つと大きく跳ねる「ハイバウンサー」になる。 勿論電気属性が割り当てられているので、これを使った謎解きも用意されている。 マジックビーム カービィハンターズシリーズにて登場するジョブの一種で、ビーム能力を基にしている。 基本は『TDX』以降のビームと同じだが、最大の特徴がはどうビームが「タイムビーム」という技に変化している点。 溜めが3段階になっており、敵にヒットすると溜め段階に応じて「タイムビームメーター」が溜まり、メーターが満タンになると一定時間敵の動きとタイマーが停止する。この間は殴り放題なので、この時間停止時にどれだけダメージを稼げるかが重要。 『ハンターズZ』以降は連続で時を止めるとメーターの溜まる量が少なくなるので、ご利用は計画的に。 また、サイクルビームやビームマシンガンはヒット数を稼ぎやすく、石ばんも入手しやすくなるという利点もある。 プラチナメダルを入手する場合、いかにこのジョブを上手く使えるかがスピードクリアのカギを握る。 ただし魔法使い型キャラの宿命か、他のジョブよりも最大体力が低めになっているため撃たれ弱いという弱点がある。他のジョブでこの弱点をカバーしてあげるのも大事。 コピーできる敵 ワドルドゥ 皆さんおなじみ、ワドルディに似たビームを振るう一つ目の怪物敵キャラ。 一部作品では味方キャラとしても操作できる。 詳しくは個別項目へ。 キングスドゥ 『Wii』で初登場した、ワドルドゥを大きくしたような中ボス。 おなじみのビームウィップ以外にも、はどうビームを使ってきたり、強化版は新たにビームマシンガンも放ってくる。 詳しくは個別項目へ。 ジェムラ 『Wii』『Wiiデラックス』にて登場。 オレンジの素地に星模様が描かれた帽子を被った敵。 常に宙に浮いており、こちらが近づくとクルリと回ってビームを放ってくる。 地味にワドルドゥ系の敵以外にビームをコピーできる数少ない敵キャラだったりする。ついでに一つ目でもない。 メタルビット 『Wii』『ロボプラ』『Wiiデラックス』にて登場。 メタルジェネラル(セキュリティサービス)が召喚する小さいUFOみたいなメカ。 不規則な移動をしてビーム弾を放つのと何もせず勝手に自爆する個体がおり、他の技と複合されたら意外に厄介。 強化版では一斉に呼び出して真下にビーム弾を放つ攻撃が追加されている。 レーザーボール(SDX・USDXのみ) 空中を飛び回り、カービィに向けてレーザーを飛ばしてくる球体状の敵。 本来であればレーザー能力をコピーできる敵なのだが、レーザーのコピーがない『SDX』『USDX』ではビームをコピーできる敵になっている。 コックカワサキ(SDXのみ) 毎度おなじみコック。 生きているうちに「コピー」のコピー能力を使ってスキャンした場合、ビーム・ウィング・ソード・カッターのいずれかの能力がランダムで手に入る。 中ボスからは本来対応する能力が写し取れるが、カワサキの場合一発能力を生きている中ボスに使っても仕方がないということからの措置と思われる。ただし『USDX』では普通にコック能力を得るようになった。 余談 ゲームの方ではメジャーなコピー能力だが、意外にもアニメ版には一切登場していない。主な入手先だったワドルドゥが準レギュラーとして活躍していたからだろうか。 ビームの色違いの帽子は『SDX』と『USDX』のミラー能力でも用いられ、あちらは赤と水色の帽子。ステッキを用いるのも同様。のちに『ロボプラ』でミラーが再登場した際はビームの色違いから独自の帽子とステッキに変更されている。ちなみにビームとは違い、ミラー自体は『SDX』準拠のデザインでアニメにも登場している。 追記・修正はビームのムチをしならせながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 冷静に考えると「これってビーム?」と思わなくもない -- 名無しさん (2024-06-30 21 27 58) ついに来たか。ビームはその単純な見た目ながらよく考えると意味が分からない原理なのが興味深い。 -- 名無しさん (2024-06-30 22 03 38) マジックビームは滞空相手にはゲージが溜まりやすくなるのも強力たらしめてる要素のひとつ -- 名無しさん (2024-06-30 22 51 18) レーザーのがビームっぽいよね -- 名無しさん (2024-06-30 23 18 40) コピー能力の歴史はここから始まった -- 名無しさん (2024-06-30 23 48 34) 「ひとつめかいぶつ」呼ばわりは、いきなり「ワドルドゥ」って言われてもわからないからだろうな(まだシリーズ2作目で作品設定を知る手段も限られてたし) -- 名無しさん (2024-07-01 12 11 24) デデデでプププな物語の水戸黄門パロディ回だと、ビームが鎖になってたりする -- 名無しさん (2024-07-01 19 45 01) アニメでは一切出なかったのが意外だったな。割とメジャーなコピーなのに -- 名無しさん (2024-07-01 19 48 24) そのへんに落ちてたビーム砲かオリジナルの魔獣でも良かったと思うのよなあ -- 名無しさん (2024-07-01 20 24 33) クラッコの回転ビームもこれの系譜。こっちも謎にしなる。 -- 名無しさん (2024-07-01 23 03 51) 割とっていうかガチガチの近〜中距離タイプ。使いやすい反面火力の低さもあって使いこなすのは難しい。それがいい -- 名無しさん (2024-07-02 05 49 45) SDX式の作品だとほとんどの技で足が止まるのと無敵突進技が無いから使いやすいコピーって印象ないなぁ -- 名無しさん (2024-07-02 10 11 39) 波動ビーム貯めながら左右カチカチやるの好きだったw -- 名無しさん (2024-07-02 16 37 15) SDXの頃からビームマシンガンは安定して使いやすかった覚えがある -- 名無しさん (2024-07-02 17 00 00) ディスカバリーみたいなビームのコピー能力進化を操作してみたいなぁ -- 名無しさん (2024-07-02 21 36 01) ↑ 訂正いつかビームのコピー能力進化が見てみたい。 絶対かっこいいか可愛いのになるはず -- 名無しさん (2024-07-02 21 37 50) 本文通り、スパデラでは基本技の威力は低いが、派生で多彩に戦えて面白い -- 名無しさん (2024-07-04 15 26 53) 一度Wiiで技が追加されたが次回以降削除される辺り弄りようがない完成されたコピー能力というべきか -- 名無しさん (2024-07-04 16 26 58) 名前 コメント
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PSPでコピーゲームを楽しむには、ISOファイルが必要です。 PSPをCFW化して、VSHメニューのUSB DEVICEのところをUMDdiscに変えます。 USB接続でUMDドライブとして認識され、UMDのISOデータがコピーできます。 そこでできたファイルを メモリースティック直下の場所にISOというフォルダを作ってそのなかに.ISOを入れます。 ISOの容量を少しでも減らすために、CSOに圧縮する方法があります。 (PSP ISO Compressor)というソフトを使って圧縮することができます。 サイトでダウンロードする方法もあります。 (BitTorrentを除く) 『PSPiSOS』 このサイトはほとんどのゲームが揃っています。 しかしファイルが分割されており全てのファイルをダウンロードする必要があり時間がかかります。 『PSPISOz』 JapaneseISOというコーナーも設備されていて便利だけど、ゲームの種類が少なく、ダウンロードには少し時間がかかります。 『99inet』 画像付きで探しやすい 検索機能もある、でもなぜかDLにはかなり時間がかかる。